再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
1443 2026-11-09 10:08
分析师详细解释说,过万赢得了玩家社区的“广泛好评”。游戏内促销和社交互动,至少今年,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其中休闲玩家数量众多。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。此外,
Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,其销量基础远在PC和Steam之外。
Elliot补充说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些都有助于将注意力转化为购买行为。但他认为,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,然而,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,